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비개발자를 위한 앱 기획서 1장 작성법 (양식 제공)
작성 Abe · 5년차 풀스택 개발자게시
비개발자의 앱 기획서는 A4 한 장, 세 칸이면 충분해요. 누가 쓰나, 무엇을 하나, 왜 돈을 내나. 이 세 칸이 채워지면 30분 상담으로 기능 목록과 고정 가격까지 나와요.
기획서를 쓰려고 검색하면 수십 장짜리 화면설계서 양식이 나와요. 그건 개발팀 안에서 쓰는 문서예요. 외주를 맡기는 대표님에게 필요한 건 개발자가 "아, 이런 앱이구나" 하고 바로 견적을 낼 수 있는 한 장이에요.
| 칸 | 적을 내용 | 나쁜 예 | 좋은 예 |
|---|---|---|---|
| 누가 쓰나 | 사용자 한 종류, 한 문장 | 모든 사람 | 회원 30명 안팎의 필라테스 강사 |
| 무엇을 하나 | 앱을 열어서 하는 행동 하나 | 편리한 예약 관리 | 회원이 빈 시간을 보고 수업을 예약해요 |
| 왜 돈을 내나 | 누가, 무엇에, 어떤 방식으로 | 나중에 광고 | 강사가 월 구독료를 내요 |
| 첫 버전 기능 | 3개 안쪽 | 채팅, 커뮤니티, AI 추천... | 예약, 회차권 차감, 알림 |
| 나중에 | 지금은 안 만들 것 | (비어 있음) | 채팅, 매출 통계 |
앱 기획서에 꼭 들어가야 하는 것은?
견적이 업체마다 몇 배씩 차이 나는 가장 큰 이유는 기획서가 해석의 여지를 남기기 때문이에요. "예약 기능"이라고만 쓰면 어떤 곳은 날짜 선택 하나로, 어떤 곳은 강사별 일정·정원·환불 규칙까지 넣어서 견적을 내요. 그래서 기능 이름보다 사용자가 하는 행동을 적어야 해요.
세 칸의 순서도 중요해요.
- 누가 쓰나요? 사용자가 두 종류(손님·사장님)라면 둘 다 적되, 누가 먼저인지 정하세요. 양쪽을 동시에 만들면 비용이 두 배에 가까워져요.
- 무엇을 하나요? 앱을 여는 이유 한 가지. 이게 서비스의 핵심 기능이고, 견적의 대부분이 여기서 나와요.
- 왜 돈을 내나요? 결제가 있다면 건별인지 구독인지, 앱 안의 디지털 상품인지 실물·서비스인지. 이에 따라 PG 연동이냐 인앱결제냐가 갈리고 일수가 달라져요.
바로 쓰는 앱 기획서 1장 양식
아래를 복사해서 칸만 채우세요. 문장이 서툴러도 괜찮아요.
| 항목 | 작성 |
|---|---|
| 서비스 이름 (가칭) | |
| 한 줄 소개 | ○○이 ○○할 때 쓰는 ○○ |
| 누가 쓰나 | 사용자 한 종류. 두 종류면 먼저 만들 쪽에 표시 |
| 무엇을 하나 | 앱을 열어서 하는 행동 하나 |
| 왜 돈을 내나 | 누가 / 무엇에 / 건별·구독·없음 |
| 첫 버전 기능 (3개 안쪽) | 1. 2. 3. |
| 나중에 만들 것 | |
| 웹 / 앱 / 모르겠음 | |
| 참고 앱 | 비슷한 앱 이름이나 캡처 2–3장 |
| 원하는 출시 시점, 예산 범위 | 지원사업이면 협약 기간도 |
마지막 칸의 예산은 비워 두고 싶을 수 있어요. 그래도 대략이라도 적으면 개발자가 그 안에서 뺄 기능을 먼저 제안할 수 있어요. 기능별로 며칠이 걸리는지는 앱 개발 비용 2026에 표로 공개해 두었어요.
실제 예시: 튜브영어를 한 장으로 쓴다면
제가 직접 만들어 운영 중인 튜브영어를 이 양식에 넣으면 이렇게 돼요.
- 누가 쓰나: 평소 보는 유튜브 영상으로 영어를 공부하고 싶은 사람
- 무엇을 하나: 유튜브 링크를 넣으면 영어 자막과 한국어 번역이 붙은 학습 화면이 열리고, 문장 단위로 반복해서 들어요
- 왜 돈을 내나: 요금제와 구독 결제
지금의 튜브영어에는 AI 발음 코치, 학습 스트릭, iOS·Android 앱까지 있어요. 하지만 한 장짜리 기획서의 "무엇을 하나" 칸에 들어가는 건 링크를 넣으면 학습 화면이 된다는 한 줄이에요. 나머지는 그 한 줄이 통한 뒤에 붙인 기능이에요. 첫 버전 칸에 전부 적었다면 견적도 기간도 몇 배였을 거예요.
기획서에서 빼야 하는 표현은?
개발자가 견적을 낼 수 없는 표현이 있어요. 이런 말은 구체적인 행동으로 바꾸세요.
| 빼야 할 표현 | 바꾼 표현 |
|---|---|
| 직관적인 UI | 처음 온 사람이 설명 없이 예약까지 3번 안에 눌러요 |
| 배민 같은 앱 | 손님이 메뉴를 고르고 결제하면 사장님에게 주문이 떠요 |
| AI로 추천 | 지난 예약 기록으로 다음 수업 시간을 하나 제안해요 |
| 나중에 확장 가능하게 | (빼세요. 확장은 다음 견적에서 정해요) |
"○○ 같은 앱"은 참고 앱 칸에만 쓰세요. 그 앱은 수십 명이 몇 년 동안 만든 결과라서, 견적의 기준이 될 수 없어요.
기획서 다음 단계는 무엇인가요?
한 장이 준비되면 두 갈래예요.
- 아직 수요가 확실하지 않다면: 개발 전에 랜딩 페이지로 사전신청을 받아 보세요. 쉽잇은 웹·앱 MVP 모두 1주차에 검증 랜딩을 먼저 열어요. 방법은 개발 전에 아이디어 검증하는 법에 정리했어요.
- 바로 견적을 받는다면: 한 장을 들고 상담하세요. 개발자가 기능 목록, 화면 수, 일정을 붙여서 범위서로 만들어요. 범위서에서 무엇을 확인할지는 앱 외주 범위서 쓰는 법과 앱 개발 견적서 보는 법을 보세요.
화면을 조금 더 그려 보고 싶다면 와이어프레임 가이드를, 지원사업 서류에 붙일 과업 문서가 필요하다면 과업지시서 양식을 쓰면 돼요. 웹으로 시작할지 앱으로 시작할지 아직 모르겠다면 웹 MVP vs 앱 MVP부터 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
Q.앱 기획서는 몇 장이나 써야 하나요?
외주 견적을 받는 용도라면 한 장이면 충분해요. 누가 쓰는지, 무엇을 하는지, 왜 돈을 내는지가 분명하면 화면 설계와 기능 목록은 개발자가 상담하면서 같이 만들어요. 쉽잇은 이 한 장으로 24시간 안에 견적을 드려요.
Q.화면을 직접 그려야 하나요?
꼭 그릴 필요는 없어요. 손으로 그린 사진이나 비슷한 앱 캡처 두세 장이면 충분해요. 정식 화면 설계는 개발 첫 단계인 기획·화면설계(3–5일)에서 같이 해요.
Q.기능은 많이 적을수록 좋은가요?
반대예요. 기능을 많이 적을수록 견적과 기간이 늘어나요. 첫 버전에 꼭 필요한 기능을 3개 안쪽으로 고르고, 나머지는 '나중에' 칸으로 옮기세요.
Q.아이디어를 기획서로 보내면 도용되지 않나요?
견적용 한 장에는 핵심 노하우까지 적을 필요가 없어요. 걱정되면 상담 전에 비밀유지계약(NDA)을 요청하세요. 쉽잇은 코드·계정을 전부 대표님 명의로 만들어 드려요.
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