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앱 개발 기간 — 4주 MVP가 가능한 경우와 불가능한 경우
작성 Abe · 5년차 풀스택 개발자게시
앱 개발 기간은 핵심 기능 하나짜리 웹 MVP가 4주, 스토어에 올리는 앱 MVP가 6–8주예요. 기능이 하나 늘 때마다, 결정이 하루 늦어질 때마다 그만큼 길어져요.
"한 달 안에 앱 만들 수 있나요?"라는 질문에 개발자 답은 늘 "범위에 따라 달라요"예요. 맞는 말이지만 그걸로는 일정을 못 잡아요. 그래서 주차별로 무엇이 만들어지는지 먼저 보여드리고, 그 안에 들어가는 경우와 안 들어가는 경우를 나눠 볼게요.
| 구분 | 웹 MVP | 앱 MVP |
|---|---|---|
| 기간 | 4주 | 6–8주 |
| 1주차 | 검증 랜딩 오픈 + 기획·화면설계 | 검증 랜딩 오픈 + 기획·화면설계 |
| 중간 | 핵심 기능 → 로그인·결제 | 핵심 기능 → 로그인·결제·푸시 |
| 마지막 | 도메인·서버 세팅, 출시 | 스토어 심사 대응, 출시 |
| 확인 방법 | 매주 금요일 데모 링크 | 매주 금요일 데모 링크 |
| 출시 후 | 30일 무상 버그 수정 | 30일 무상 버그 수정 |
4주 MVP는 주차별로 무엇을 하나요?
웹 MVP 기준으로 쉽잇이 실제로 쓰는 진행표예요. 매주 금요일에 그 주 결과를 링크로 보내드려요.
- 1주차, 기획 · 화면설계: 검증 랜딩을 먼저 열어 사전예약 반응을 보고, 동시에 화면 흐름과 예외 상황을 정해요. 범위가 여기서 확정돼요.
- 2주차, 핵심 기능: 앱을 여는 이유 한 가지를 만들어요. 예약 앱이면 예약, 매칭 앱이면 요청과 응답이에요.
- 3주차, 로그인 · 결제: 회원가입과 결제를 붙이고, 관리자 화면에서 데이터를 볼 수 있게 해요.
- 4주차, 출시: 실제 도메인에 올리고, 첫 사용자를 받을 준비를 해요.
이 진행표가 들어가는 크기는 기능별 일수로 보면 분명해요. 기획·화면설계 3–5일, 회원가입·로그인 2–4일, 결제 3–5일, 관리자 페이지 3–6일에 핵심 기능 하나가 더해져요. 이 조합이 웹 MVP 4주의 기본 크기예요. 내 기능 조합으로 계산해 보려면 MVP 비용 계산기를 쓰세요.
4주 안에 가능한 경우
다음 조건이 맞으면 4주 안에 출시할 수 있어요.
- 사용자가 한 종류예요. 손님용 화면만, 또는 사장님용 화면만 있어요.
- 핵심 기능이 하나예요. 예약, 검색, 기록 중 하나가 서비스의 전부예요.
- 웹으로 시작해요. 스토어 심사를 기다리지 않아요.
- 결정할 사람이 한 명이에요. 금요일 데모를 보고 그 자리에서 다음 주 방향을 정해요.
- 콘텐츠가 준비돼 있어요. 상품 사진, 문구, 초기 데이터가 1주차 안에 나와요.
이 다섯 개 중 하나가 빠지면 일정을 다시 계산해야 해요.
4주로는 불가능한 경우
반대로 이런 앱은 처음부터 일정을 길게 잡으세요.
| 경우 | 왜 길어지나 |
|---|---|
| iOS·Android 앱 | 두 플랫폼 대응, 스토어 심사. 앱 MVP는 6–8주가 기준이에요 |
| 사용자가 둘 이상 (손님·사장님·기사) | 사용자마다 화면과 권한이 따로 필요해요 |
| 실시간 채팅 | 채팅 하나만 5–8일이 들어요 |
| AI 기능이 핵심 | 응답 품질과 속도를 다듬는 시간이 따로 들어요. LLM 연동만 3–6일이 들어요 |
| 외부 심사가 걸린 기능 | PG 가맹 심사, 스토어 심사는 개발자가 기간을 정할 수 없어요 |
외부 심사는 특히 놓치기 쉬워요. 결제를 붙이려면 PG 가맹 심사가 필요하고, 앱이라면 애플·구글 개발자 계정을 만들고 심사를 통과해야 해요. 사업자 명의 계정은 준비 서류가 더 있어요. 심사 기간과 정책은 바뀌니까 각 플랫폼의 최신 공식 안내를 확인하고, 1주차에 바로 신청하세요. 계정 준비는 애플·구글 개발자 계정 만들기에, 반려 대응은 앱스토어 심사 거절 사유 TOP 7에 정리했어요.
실제 사례: 튜브링고는 어디서 시간이 들었나
제가 직접 만들어 앱스토어·구글플레이에 출시하고 운영 중인 튜브링고는 4주 MVP로는 안 되는 유형이에요. iOS·Android 앱이고, 핵심이 AI 음성 튜터예요.
음성 튜터는 말을 텍스트로 바꾸고(STT), 언어 모델이 답하고(LLM), 다시 음성으로 들려주는(TTS) 세 단계예요. 단계마다 서비스를 따로 바꿀 수 있는 대신, 세 번 거치는 만큼 응답 시간이 쌓여서 지연을 줄이는 작업이 따로 필요했어요. 140개 레슨 코스도 화면이 아니라 콘텐츠라서 개발과 별개로 시간이 들어요.
그래서 비슷한 앱을 MVP로 만든다면 레슨은 일부만 넣고, 전체 코스와 푸시 실험은 2차로 미루는 게 맞아요. 일정을 줄이는 방법은 빨리 만드는 게 아니라 첫 버전에서 빼는 것이에요.
일정이 밀리지 않게 대표님이 할 일
개발 일정이 밀리는 이유는 개발 속도보다 결정 지연인 경우가 많아요. 대표님 쪽에서 할 수 있는 건 세 가지예요.
- 시작 전에 한 장으로 정리하세요. 누가 쓰나, 무엇을 하나, 왜 돈을 내나. 양식은 앱 기획서 1장 작성법에 있어요.
- 금요일 데모는 그 주 안에 답하세요. 피드백이 일주일 늦으면 출시도 일주일 늦어요.
- 새 기능은 '나중에' 칸으로 보내세요. 꼭 바꿔야 하면 비슷한 크기의 기능과 교체해요. 범위가 커지면 시작 전에 따로 견적을 받는 게 맞아요.
웹으로 먼저 갈지 앱으로 갈지에 따라 기간이 크게 갈려요. 기준은 웹 MVP vs 앱 MVP에, 기간에 맞는 예산은 MVP 개발 비용에 정리했어요.
자주 묻는 질문
Q.앱 하나 만드는 데 보통 얼마나 걸리나요?
범위에 따라 몇 주에서 몇 달까지 벌어져요. 쉽잇 기준으로 핵심 기능 하나에 로그인·결제·관리자 화면을 붙인 웹 MVP는 4주, iOS·Android에 함께 출시하는 앱 MVP는 6–8주예요.
Q.앱은 왜 웹보다 오래 걸리나요?
두 플랫폼을 맞춰야 하고, 스토어 심사가 있고, 개발자 계정과 심사 자료 준비가 따로 필요해요. 심사 기간과 반려 여부는 개발자가 정할 수 없어서 일정에 여유를 둬야 해요.
Q.일정이 밀리는 가장 흔한 이유는 무엇인가요?
개발 속도보다 결정 지연이 더 흔해요. 화면이나 문구 확인이 일주일씩 미뤄지거나, 중간에 기능이 추가되면 일정이 늘어나요. 쉽잇은 매주 금요일 데모 때 결정할 것을 바로 정해요.
Q.진행 상황은 어떻게 확인하나요?
쉽잇은 매주 금요일에 링크로 데모를 보내드려요. 말로 하는 보고가 아니라 직접 눌러 보는 화면이라서, 일정이 밀리는지 대표님이 바로 알 수 있어요.
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